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大约有 1,037 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1011. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1012. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1013. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...ionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1014. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1015. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... << 3) ^ (1 << 6) //不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之外都可以发生碰撞) 3、IDE面板的专有属性 3.1 重力 gravity 重力指的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定加速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1016. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...没有非常成熟的配套设备。所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1017. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作之外,还提供了如下快捷键: 功能说明 操作 IDE内运行预览 Ctrl + P 浏览器内运行预览 Ctrl + Shift + P 手机扫码运行预览 Ctrl + Shift + O 1.6 属性面板操作 1.6.1 属性数值滑动输入 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1018. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScript.ts默认生成的代码,其类名RuntimeScript就是创建时的文件名,它在生成时自动继承于RuntimeSc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1019. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1020. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...意的是,外部皮肤的作用是,用于替换当前Spine组件皮肤之外的另一套皮肤下的附件。 如果当前组件下的Spine资源中有多套皮肤,仍然可以在外部皮肤的子对象列表中引用,如图3-2所示,注意不要在子对象中重复使用即可。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128