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大约有 1,223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1011. 分享:TiledMap设置viewport后黑屏问题! [ 53%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

1012. 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 [ 53%]

...射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2017-06-29 11:25 浏览: 1599 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

1013. 我页面设置的宽度是800,600 为什么显示出来看着很畸形?什么办法都试过了~ [ 53%]

...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1014. 在LayaNative下,List组件滑出屏外的Bug。再回来点击,总会跳来跳去的, [ 53%]

...击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? ui list 里面的元素不能点击两次 救命!c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

1015. tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? [ 53%]

...设置防穿后仍有几率会穿透 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

1016. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 53%]

...2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 图片添加点击事件 有的不生效 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2019-08-06 21:26 浏览: 2040 关注: 3 人 panyi • 2019-08-06 00:51 可以给碰撞体添加一个material属性吗?现在根本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

1017. 还是克隆的问题 [ 53%]

...我不断刷新,结果总有一次是克隆不出来的。无论是放到事件监听里,还是直接克隆都会有机率不出现,克隆不出来。 2018-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

1018. 如何使得出的Android包中,点击按钮能用系统默认浏览器打开指定网页? [ 53%]

...,等几秒返回音乐音效全无 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1019. laya.ui.Tree [ 53%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1020. laya.ui.TextArea [ 53%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513