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大约有 21,602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0318 秒)

1011. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 93%]

3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? 之前2.X的时候,一直使用的JS,在VSCode调试。 现在新的3.0不知道怎么在VSCode中调试了,我看官方文档中也没有介绍?   直接在launch.json中设置启动,也没能成功。   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

1012. 使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 [ 93%]

使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' from assembly 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. LayaPlugin.windowShowExportScene () (at Assets/Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1013. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 93%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1014. [LayaAirIDE3]如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 [ 93%]

[LayaAirIDE3]如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

1015. 请问相机的视锥体相交测试接口参数应该使用哪个坐标系? [ 93%]

请问相机的视锥体相交测试接口参数应该使用哪个坐标系? 附件 : --> 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 世界坐标 2019-04-03 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

1016. [LayaAir3]3.1.5版本,使用商店最新的3D骨骼动作烘焙插件,出现报错 [ 93%]

[LayaAir3]3.1.5版本,使用商店最新的3D骨骼动作烘焙插件,出现报错 mac上面,找不到xx/anim,换成其他目录都会出现这个问题。如图: 附件 : --> 2024-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240912

1017. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 [ 93%]

未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 电脑是新的,本人也是刚接触layabox开发,按照官方教程里面输出hellow layabox发现并不能成功。我用的是javascript下的LayaAIR 弹出这么一个东西“未定义任何生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

1018. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 93%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

1019. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 93%]

使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标   。  然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动  。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释...  附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

1020. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 93%]

Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 提示接收多选图片和.json和.ani 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不太明白你的操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620