• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1011. 射线为什么检测不到呢,相机模型都没有问题。 [ 56%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1012. 3.x播放视频问题 [ 56%]

...,未获取焦点前,play没用!再问下,播放完毕的事件监听哪个……

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

1013. layaair2.0 提示找不到对象属性。 [ 56%]

...示error TS5023: Unknown option 'p' TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 点击代码编辑模器 就提示无法打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

1014. 关于横竖屏问题 [ 56%]

...同来自: 你好:   判断横竖屏很简单,你可以给你的舞台监听一个resize事件,当舞台发生变化时会触发!判断当前可视区域的width和height,当width<height时为竖屏,当width>height时为横屏 2016-11-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

1015. 3DMAX的FBX导出工具在哪儿下载?air里面并下不到 [ 56%]

...运行在chrome里面 听不见声音 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

1016. 如何获得特效的宽高 [ 56%]

...sole.log(ani1.getGraphicBounds());             });   这样写的话监听不到           2017-06-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你用Laya.timer.once加个延迟看下呢? 2017-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

1017. [LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错 [ 56%]

...制的这么少了一个this,我直接不接听,重写onMouseDown就能监听到了。没用stage监听

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

1018. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 56%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1019. laya.display.Input [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1020. laya.display.Stage [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513