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大约有 1,114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1011. 勾选调试面板运行报错 [ 54%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 IDE通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1012. 背景音乐问题 [ 54%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

1013. laya 1.7.8beta 运行protobuf的例子,报错“cannot read property ‘create’of null” [ 53%]

...上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2017-08-07 15:52 浏览: 1074 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1014. 我写了一个hello layabox,为什么运行出来闪了一下就这样了 [ 53%]

...cket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 项目分包后, 运行出错 请问layaide如何创建一个复合的Button Laya 安卓端 在服务端运行指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

1015. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 53%]

...ya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1016. websocket数据大导致收到不全的问题 [ 53%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1017. Laya.Pool缓存池问题 [ 53%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1018. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 53%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 TypeScript下HttpRequest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

1019. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 53%]

...止。伤脑壳~~!! Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-04-17 10:35 浏览: 2379 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1020. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 53%]

...内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果   发现微信小游戏的业务内存并不会因微信的gc API或者laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305