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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1011. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1012. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1013. laya.ui.HBox [ 68%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1014. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 68%]

...辑,实现按钮缩放控制(主类下需要对Animation用到的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

1015. 诚招游戏H5前端开发,1年以上经验即可10-15K 上海张江 [ 68%]

...序 职位描述: 1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3. 正确客观评估工作量,与PM共同制定合理工作计划...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1016. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

... (动图1-5) 在第二节,我们会对菜单中可以创建的类型进行讲解,下面先介绍其它选项: 在文件管理器中打开:可以快速打开文件管理器查看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1017. 文本对齐与自动换行(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 68%]

...示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) 给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1018. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 68%]

...重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

1019. 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! [ 68%]

...是请大家注意下   1、提问前:开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的学习文档和Demo,论坛社区也提供了很多实用性的案例和解答,这都是帮助开发者解除疑惑的很好路径。在此基础上如果依...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

1020. 屏幕适配问题,ui自适应 [ 68%]

...tage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;   一般会以宽度为准,纵向进行一部分的裁剪,下图是一张正常状态下的ui界面,第二张是纵向裁剪后的ui界面,我想让头像ui一直在屏幕顶端,不会和背景一起被裁剪,具体该怎么操作 附件 : --> 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716