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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...辑,实现按钮缩放控制(主类下需要对Animation用到的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...序 职位描述: 1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3. 正确客观评估工作量,与PM共同制定合理工作计划...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... (动图1-5) 在第二节,我们会对菜单中可以创建的类型进行讲解,下面先介绍其它选项: 在文件管理器中打开:可以快速打开文件管理器查看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) 给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化 1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...是请大家注意下 1、提问前:开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的学习文档和Demo,论坛社区也提供了很多实用性的案例和解答,这都是帮助开发者解除疑惑的很好路径。在此基础上如果依...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...tage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; 一般会以宽度为准,纵向进行一部分的裁剪,下图是一张正常状态下的ui界面,第二张是纵向裁剪后的ui界面,我想让头像ui一直在屏幕顶端,不会和背景一起被裁剪,具体该怎么操作 附件 : --> 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716