大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有在两个碰撞对象的刚体group值等于0或者group值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果场景中有地型,转换地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...通过LayaAir IDE创建Tab组件 1.1 创建Tab 使用LayaAir IDE创建Tab非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。还是多谢大佬提点 唐家灬三少 • 2020-06-05 14:56 好的,非常感谢你的回复,但是我这边还是有疑问,我这边最开始就是使用webPack来打包,但是还是会出现ui not defined 这个问题,由于我不太懂web前端的东西,麻烦你在帮我看下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为小游戏项目本地包的需求。具体的本地包相关的介绍和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们会增加小版本号。getAnimatorState ()方法我们已修正,非常感谢反馈 腊笔小新 • 2019-08-01 15:45 好的,感谢~ 意帅.yisa • 2019-09-02 16:15 @此刻该沉默: 太多的API不见了, 以前我们自己找到动态合并的API 现在全"封"了 官方的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...果场景中有地型,转换地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...yaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715