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大约有 5,381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1011. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 61%]

...拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1012. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 61%]

...AnimatorState Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:1451 获取默认动画状态。 Parameters Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Returns AnimatorState 默认动画状态。 getParamsvalue getParamsvalue(name: number): number | boolean getParamsvalue(name: string): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1013. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1014. Sprite-切换纹理 [ 61%]

..., 72); this.ape.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); // 显示默认纹理 this.switchTexture(); this.ape.on("click", this, this.switchTexture); } private switchTexture(): void { var textureUrl: string = (this.flag = !this.flag) ? this.texture1 : this.texture2; // 更换纹理 this.ape....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

1015. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 61%]

...e对象。 另外 /** * <p>显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。</p> * <p>此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。</p> * <p>可以通过g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1016. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1017. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1018. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 60%]

...anceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移 otherBody otherBody: RigidBody...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1019. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1020. laya.events.InputManager_API3.0 [ 60%]

... true Defined in laya/events/InputManager.ts:24 是否开启键盘事件,默认为true Static mouseEventsEnabled mouseEventsEnabled: boolean = true Defined in laya/events/InputManager.ts:22 是否开启鼠标/触摸事件,默认为true Static mouseX mouseX: number = 0 Defined in laya/events/Inpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115