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大约有 5,745 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1011. 引擎能否创建两个舞台 [ 61%]

引擎能否创建两个舞台 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 舞台是单例 2018-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1012. 2D物理引擎 [ 61%]

2D物理引擎 如何使用代码创建物理引擎? 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ''心心念念、 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

1013. 3d引擎支持涅菲尔反射吗 [ 61%]

...射吗 3d引擎支持涅菲尔反射吗,3DMAX 里面的涅菲尔效果 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个自己写shader 可以实现 2018-07-12 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

1014. laya物理引擎的教程 [ 61%]

...文档么,没有使用物理引擎的经验,看例子也不是很懂 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理引擎 去matter.js官网看即可。 2018-07-04 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

1015. 2d物理引擎 [ 61%]

...者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 狼王风...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

1016. 暂停动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

# 暂停动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 播放动画说完了,我们再来说一下暂停动画,开发者可以直接使用动画的播放速度控制动画的暂停与播放,直接设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1017. 暂停动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

# 暂停动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 播放动画说完了,我们再来说一下暂停动画,开发者可以直接使用动画的播放速度控制动画的暂停与播放,直接设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1018. 暂停动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

# 暂停动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 播放动画说完了,我们再来说一下暂停动画,开发者可以直接使用动画的播放速度控制动画的暂停与播放,直接设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1019. 3d项目,关于物理引擎 [ 61%]

...引擎?社区里看到很少,好像要自己去引入cannojs?? 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:  laya的Rigibody不支持unity中的物理,只能做一般的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1020. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714