大约有 3,140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
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...问题什么时候解决,不然没法用这个引擎啊,老 搞什么3D 嘛,2D 问题都解决不了,还能搞3D ? layabox • 2020-03-25 20:07 @a幸运女神在微笑:这个问题商业版上不是问题。也不是2D的基础功能问题。 wade2020 • 2020-03-28 19:22 @layabox:连导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...er (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:1549:21) at Scene3D.__proto._renderScene (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:33024:110) at Camera.__proto.render (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:41870:10) at Scene3D.__proto.renderSubmit (/Users/wuhao...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t has in SimpleSingletonList 分享一个流光的shader 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错误,图片是IDE自带的,也不显示 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 版本管理时index.js的hash值错误 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...ction at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3D.js:94CustomMaterial.setAlphaTestValue @ CustomMaterial.js:34 (anonymous) function CustomMaterial() { CustomMaterial.__super.call(this); this.setShaderName("CustomShader"); } Laya.class(CustomMaterial, "Custo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...板 可能存在bug Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 排行榜的创建 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的压缩方式。多国语言切换支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225