大约有 2,431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1 Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。 补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
unity导出粒子特效到laya场景 从unity导出最基础的粒子特效为ls文件,可以打印到,但是加载到场景后一直报一下错误,求指教。还有个问题就是同样的方式方法,同样的代码,创建个TS项目,可以加载出来,请问这是什么问题? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
LayaAir引擎 Video 官方例子报错 用的是官方示例http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?InputDevice_Video 到下面这个地方就报错 // 创建Video private createVideo():void { this.video = new Video(); 附件 : --> LayaVideo.rar 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
Scene销毁时BoxCollider报错 Laya2.0 在Scene里有个节点,我给他挂上了Collider和RigidBody组件,把Scene的autoDestroyAtClosed属性设置为true,然后利用Laya.Scene.close方法关闭后,BoxCollider销毁时报错了 附件 : --> 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
资源加载过程中断网 现在游戏已经收尾阶段了,但是测试人员在测试的时候发现我们的项目在进入游戏的时候,要加载资源,如果这个过程中进行断网,过一会再重连,会导致加载完成的回到函数执行失败,经测试是不会触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
自定义declare module,编译的时候报错找不到 不知道什么原因 附件 : --> 2020-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200706
laya2.0发布微信小游戏的问题 目前laya2.0发布微信小游戏应该是存在问题的,官方只给了一个临时的解决方案,不知道完整版什么时候能够推出?希望尽快吧,很急。 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
Laya2.0相机添加天空盒报错! 1.0的方法没法用,获取不到skyBox.textureCube 照着2.0的官方例子和技术文档,一大推报错,来个吊大的指点下啊! 附件 : --> 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190317
如图报错,是什么引起的?暂时未发现出现规律 如图的错误,有没有技术帮忙解决一下? 附件 : --> 2021-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211120