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大约有 1,037 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1021. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1022. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏差权重是影响法线角度偏差成本以及图表生成的重要参数之一。 当法线偏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1023. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 23%]

...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1024. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1025. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1026. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... Flex 布局,通读教程能够了解如何进行页面布局。 除此之外,使用已有的示例进行魔改也是一个不错的选择,这里为大家推荐两个示例:得分榜和邀请好友 五、流程演示 本节内容我们将演示一个示例,这个示例能够真实运行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1027. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建议没有源码维护能力的开发者使用release版来开发产品。 写这篇文档,自然是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1028. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...3D功能大多数比较容易理解,除了贴图纹理压缩需要注意之外,当前的模型压缩和动画文件压缩只是文件大小的改变,勾选功能后直接使用即可,不需要特别讲解如何使用,而2D的VIP功则需要有一些使用的注意事项。下面,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1029. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1030. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714