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使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...obufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在使用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027
...含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、 HTTP基础概念1.1.HTTP 请求的组成1.2 HTTP响应的组成二、使用引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你好好看下进度条的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11 资源的命名规则必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111