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大约有 1,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1021. Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, [ 54%]

...地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 对象池对类怎么传参数 问题状态 最新活动: 2017-12-27 15:07 浏览: 1337 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1022. 位图加载回调不触发 [ 54%]

...样写没问题,我再试试~~~ 老李 • 2019-05-15 18:41 我时直接删除bin里面的lib,然后用2.1.0打开的,不是新建的项目 bpmf_d • 2019-05-15 20:31 我直接复制的你的代码 然后 改了下 url bpmf_d • 2019-05-15 20:32 你可以上传一下demo 老李 • 2019-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

1023. laya 2.0 有没有 api 可以绘制辅助3D形状 类似unity 的 Gizmo [ 54%]

...候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-08-01 09:54 浏览: 922 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1024. clearRes之后,下次如果再用到这个资源,是不是要重新下载了? [ 54%]

...? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 引用Mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160827

1025. 3D微信小游戏包体过大 [ 54%]

...删 如果没有用到2D的物理 physics 也可以删 这几个是可以删除掉的 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

1026. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 54%]

...18:34 不行啊,我现在这个内存快照里,每次对比只增加不删除

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

1027. 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? [ 54%]

...js里的物理引擎世界里 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1028. laya有绘制三次贝塞尔曲线的方法吗 [ 54%]

...没测试就上线了吗? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaNative ios上js访问不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1029. Animation未释放资源的引用 [ 54%]

...源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1030. laya.display.Animation_API3.0 [ 54%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115