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大约有 3,222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1021. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 66%]

...如果注释掉“turnUp”, 在动画执行完成后, 图片的x,y坐标变成了起始坐标   报错信息: .max.js:12479 Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null at TimeLine.__proto._update (HMain.max.js:12479) at TimerHandler.__proto.run (HMain.max.js:9196) at Timer.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

1022. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 66%]

...的 //移动相机,设置相机的向z轴移动3米。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); 相机没有被其他因素限制吗? 2018-03-01 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

1023. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 66%]

...容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果是这样加上就好。   我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1024. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 66%]

...ONE 微信 Apple 赞同来自: 注意一下,不要直接采样unity里的坐标到代码里,因为Laya和Unity采用不同坐标系,所以直接抄会出现这样的问题。 如果搞不定坐标变换,把在un相机ity里摆好了再输出即可。 2018-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1025. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 66%]

...个客户端会稍有卡顿情况 3.叮当说各个客户端同步自己的坐标(我自己试过不可行,就只把自己客户端移动、碰撞过程中的坐标发送给其他客户端嘛),他分析了一大堆,我还是没看懂他说的刚体和运动体,刚体不是运动体吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1026. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 66%]

...台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2021-09-09 15:43 浏览: 6031 关注: 3 人 柠檬_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

1027. UI-RefreshList [ 66%]

...条效果是否停止 */ this.scrollBarIsStop=false; /** 移动前的上次坐标位置 */ this.moveLastPos = null; /** 列表单元是否已打开 */ this.itemIsOpen=false; /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展开的单元格对象 */ this.openedItem = null; /** 记录模拟...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

1028. 北斗一线招聘高级HTML5前端开发工程师 15K-26k [ 66%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 服务端用什么语言开发比较好一些? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 构建iOS工程后,真机上运行显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1029. 物理引擎-牛顿摆 [ 66%]

...odies[0], { x: -140, y: -100 }); } function onResize() { // 设置鼠标的坐标缩放 Matter.Mouse.setScale(mouseConstraint.mouse, { x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d) }); } })();module laya { import Sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

1030. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 66%]

...oid {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828