• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1021. [LayaAir3]3.3 spine内存清理异常导致渲染异常 [ 56%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

1022. LayaAirIDE内如何指定Document Class文档类? [ 56%]

...ctAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? Laya有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

1023. 用什么方法处理单点触摸和多点触摸同时存在的时候互相影响 [ 56%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 pivot设置影响缩放失效问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? protobu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1024. [LayaAir3]【加载网络子包贴图设置失效】加载网络子包所有的贴图设置会失效 [ 56%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! Animation 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

1025. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

1026. 有关性能测试的疑问 [ 56%]

...2 浏览: 2715 关注: 3 人 zhongguo168a • 2016-12-27 16:39 在问题上增加了一个附件 cuixueying • 2016-12-27 17:17 好的,我们测试下,谢谢反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

1027. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 56%]

...r 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 关于HTMLCanvas 截图功能 用IDE编辑器编辑好label,想弄点击文字变色功能,发现有问题 UI界面中list功能中怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1028. TimeLine有Bug [ 56%]

...毕之后,后面一个tween才开始执行。   另外,TimeLine能否增加一些其他的方法,类似egret中的wait,set,call方法,让TimeLine的功能更强大。 我想实现的功能是,一张对象有多段动画,在第一段动画执行完毕以后,设置一些属性,比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1029. 下载资源时卡住 [ 56%]

...是1.8.6.在手机上,加载资源很容易卡住. 我通过在laya.core.js增加log,定位下载altas时的逻辑,发现在下载altas和它指定的图片时都有可能导致卡住,log显示下载指令已经发送过去了,但完成的回调一直没有触发.这个问题要怎么解决?   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

1030. laya.d3.core.render.BaseRender [ 56%]

...新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170929