• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1021. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 50%]

...、第三次的数据,。。。后面的都包含以前的所有数据,就是说前面的数据解析了之后依然在缓存里,没有清除掉。请问,这个问题怎么解决? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1022. laya.ui.VScrollBar [ 50%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,则为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1023. laya.display.Stage [ 50%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1024. laya.ui.HScrollBar [ 50%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,则为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1025. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1026. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 50%]

...经提出过问题 http://ask.layabox.com/question/1529   一句话概括就是,空项目编译都要耗时1-2秒。但是官方没有给出一个满意的答案。 我了解到laya.js.exe编译耗时主要在源码检查方面,按照官方的指引,空项目需要通过添加源码路径的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1027. Event.CLICK和Event.MOUSE_UP [ 50%]

...38 浏览: 1740 关注: 2 人 daohu • 2016-11-30 10:31 好的,我说的就是:Mouse_UP事件没有问题,Event.CLICK好像有问题,既然会改,那我这边就不自己调整了^_^ cuixueying • 2016-11-30 10:55 好的,谢谢! daohu • 2016-12-25 23:34 @cuixueying:因为1.5.5改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

1028. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1029. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1030. laya.ui.Panel [ 50%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : ScrollBar[read-only] 水平方向滚动条对象。 Panel  hScrollBarSkin : String 水...

来源: laya_api 发布时间: 20170929