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ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? ui文件在发布的时候能否也生成对应使用到的资源列表呢? 方便用于预加载 。 2016-10-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161006
Laya的IDE点击编译,ts对应的js文件还是旧的,为什么不编译又不报错? 如题 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 什么意思 不太懂~ 2018-01-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...享一个用layaide创建as3.0项目并修改路径类的方法:找到.a文件,后缀名as3proj文件,asconfig文件,bin\h5\res文件下寻找index.html文件,修改所有.as文件的前缀为自己的入口文件前缀,简单来说,创建项目路径类设置为LayaSample.as,找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
swf在layaairts里播放的问题,播放不了,swf在群文件star.swf 官方文档的例子试了不行 // 程序入口 module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
微信小游戏打包后SFS2X.d.ts没有打包成js文件 倒是运行报错未找到 SFS2X is not defined;at api readFile success callback function ReferenceError: SFS2X is not defined at Server.initSFS (http://127.0.0.1:17168/game/code.js:130617:26) 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
默认内嵌模式,单个UI改为加载模式,无法导出ui.json文件 编辑器版本:1.7.16 只有默认是加载模式,才能导出ui.json; 默认内嵌模式,单个UI改为加载,无法导出 默认内嵌模式,单个UI改为分离,可以导出对应的json 2018-04-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416