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大约有 1,201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1021. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...位图切片样板,value会直接对比sheet中的内容,取值非常方便和灵活。 2.SpaceX和SpaceY属性使用方法 水平间距(SpaceX)用来调节X方向的间隔,需要配合布局方向(Direction)来使用,如图1-5所示,设置方向为水平。 (图1-5) 垂直间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1022. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 41%]

...这只是代码提示的作用,没有也可以调用,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数,自行扩展另说,拿我自己的先抛个砖declare class PomeloClient { init(params:any, cb?:Function); request(route:string, msg?:any, cb?:Funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1023. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 41%]

...: 正常点地图可能是没效果的,加在容器中,stage中比较方便,你的项目发来我看一下吧 2018-07-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 代码已在问题中上传,我自己用js写了个demo,为后面一个游戏项目打通技术难点,代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1024. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 41%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1025. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 41%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1026. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 41%]

...吗?还是动画节点 2.这个问题您能提供个具体的例子吗,方便我们内部反馈 3.这个问题后续会考虑处理一下,您也可以反馈一下您希望暴露的属性 4.序列帧动画可以通过addLabel方法在最后一帧添加帧标签的方法来监听播放完成;s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

1027. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 41%]

...下你具体报错的例子,我们这边查下,别贴代码,这样不方便查找问题! 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 erwer8363 赞同来自: 官方的两个例子没有报错,但是我自己仿着官网做的,就报错了..貌似一样的代码啊 LayaPhysical.zip 2017-12-15 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1028. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便地切换。 一、控制器设计 控制器是GWidget类的属性,因此,所有UI组件都可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示的方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1029. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...pu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1030. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...sprite命名依次为:box,circle1,yellow,circle2,sprite。命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍的知识,如果不知道如何添加,请回到之前内容学习)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715