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大约有 1,933 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1021. 改变位置后,点击区域不生效了 [ 65%]

...的代码,求指点怎么改变位置后不改变点击区域 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的问题回复了,你可以去之前的帖子你查看问题怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1022. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 65%]

...分,只有60帧和30帧的设置,就是以上的方式! 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 感谢分享~\(≧▽≦)/~ 2017-04-12 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

1023. loader.load 方法 在加载失败的时候会不会自己重新尝试加载呢? [ 65%]

...话,错误回调,成功回调等等要兼顾这些逻辑。 2016-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: loader加载失败以及加载完成有自己对应的事件 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

1024. 帮我看看什么问题!射线检测不到! [ 65%]

帮我看看什么问题!射线检测不到! 附件 : --> 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a573859380 赞同来自: 就是这些格子 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1025. ts上如何定义全局的对象供其他方法调用? [ 65%]

...方法控制它的消失或者数据更新?求助??感谢 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你可以弄一个管理单例来统一管理 2018-01-11 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1026. 2d 物理世界移动问题 [ 65%]

...致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柠萌 赞同来自: Laya_Yan 设置物理wordroot后把 辅助线也放到物理层下面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

1027. 跪求大佬,如何制作不规则图形按钮组件 [ 65%]

...、矩形等等任意大小、位置的图形按钮。谢谢... 2019-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 180*****998 赞同来自: 这东西不是美术做完给你的么 2019-05-21 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1028. Panel的滚动条可以不要上下两个按钮吗,直接做成slider的形式? [ 65%]

...上下两个按钮吗,直接做成slider的形式? 如题 2017-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以把上下两个按钮做成完全透明的,但是不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170625

1029. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 65%]

...unTime() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Event.MOUSE_DOWN,this,scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_UP,this, scaleBig); //添加鼠标离开事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1030. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 65%]

...代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203