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大约有 1,188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1021. Laya3d is not define [ 55%]

...题,120元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 sharezer • 2016-09-12 16:19 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

1022. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这些功能的接口,都是通过Laya.Browser 来调用的。Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生 JavaScript 提供的一些功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1023. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 55%]

...ter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1024. 游戏资源加载问题! [ 55%]

游戏资源加载问题! 1.请求资源不确定有没有跨域 2.资源是存在存在的 3.代码上是没有问题的! 现在问题就是加载资源失败! 有时候同一个图集的资源有的可以找到,有的找不到! 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1025. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 55%]

微信小游戏中不能加载proto文件 5.17号别人问的问题,就回复了一个  同一个问题不少刷屏  那请问现在是能不能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。   request:fail invalid url ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1026. [LayaAir2]Spine动画无法正常加载显示 [ 55%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3D动画无法播放 spine动画播放后图集错乱 3D模型无法修改scale? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

1027. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 55%]

...是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

1028. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1029. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1030. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 55%]

...法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505