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大约有 1,070 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1021. (有图片附件)图集用的atlas 在LayaAir里可以正常跑,但是发布后,运行报错 Failed to load file.Cross origin requests are [ 43%]

...找不到图集文件 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-04-12 09:59 浏览: 2793 关注: 2 人 Prajna • 2018-04-12 10:01 怎么解决啊?能给点提示么大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1022. 新手常问问题 欢迎补充 [ 43%]

...部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2018-11-10 23:28 浏览: 6041 关注: 26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1023. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 42%]

...形的方式显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Texture图片能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1024. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 42%]

...查后重新编译。 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 图集打包找不到图集文件 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1025. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 41%]

...里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

1026. laya.ui.AutoBitmap [ 40%]

...xtCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1027. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 40%]

...laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

1028. laya.ui.Label [ 39%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1029. laya.ui.Label [ 39%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1030. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 39%]

...的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya拖尾怎么停止或清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505