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大约有 3,128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1021. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 66%]

...16:42 浏览: 1345 关注: 3 人 (^_^) • 2018-06-01 16:45 那一般你做2d的碰撞是怎么做的呢,比如一个2D的跑酷游戏,角色与陷阱的碰撞检测,角色吃到金币或者道具的检测,就像这种,怎么做呀 冰水blue • 2018-06-01 16:47 @(^_^): 坐标,自己算有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1022. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 66%]

...物理引擎相关的示例 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Physics&name=Cloth 但是还是不太懂你的问题 2018-01-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sw3358335 赞同来自: 这里就是想问下Laya结合matterjs的,设置设备像素比PixelRatio的用法。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

1023. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 66%]

...Circle后,运行代码不创建出来 想通过在Image下面画圆实现2D的碰撞检测,但是在UI面板下创建了Circle后,执行代码,并没有生成circle,麻烦请问这个是bug还是我使用方法没对,或者有没有其他方式可以实现2d的碰撞检测,谢谢 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1024. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 66%]

...rial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

1025. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

1026. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 66%]

...果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var part:Particle2D = new Particle2D(null); part.url = AssetsUtil.getUrl("ui/meigui.part"); addChild(part); 附件 : --> cherry.zip 2017-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

1027. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 66%]

...ge\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1028. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 66%]

...• 2017-11-14 16:46 @woody1720596907:他demo里的那个图标是之前在2D篇中设置好然后引用进3D里来的,如果你想自己实现,自行设置他的UI位置就可以了,建议你可以先去看看2D的技术文档,巩固一下吧 woody1720596907 • 2017-11-14 21:42 @ymsdandan:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1029. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...at; #endif varying vec2 v_Texcoord0; varying vec3 v_Normal; uniform sampler2D u_AlbedoTexture; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1030. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624