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滚动条(GScrollBar)滚动条(GScrollBar) Author: 谷主 Fixed Grip Size 是否使用固定的滑块大小。一般来说,滚动条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准备好开发环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]使用FairyGUI导出的界面中有Spine 在编辑器无法显示 =mediumFGUI说=medium只支持3.8及更高版本,而且还要先转格式,LayaAir3 提供转换spine的工具 正好不支持 3.8,也说明了不推荐使用.sk,那使用FGUI 的 spine 只能是代码挂上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimatorStateScript" AnimatorStateScript Class AnimatorStateScript AnimatorStateScript 类用于动画状态脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Hierarchy AnimatorStateScript Index Constructors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...平位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.5 为水平居中。 PositionY Float 0.3 图片中心点的垂直位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.3 表示位于顶部向下 30% 的位置。 配置示例 [waterMark] Enabled=true BackgroundColor='#000000' Image=image/splash.png FitMode=Center Duration=5000 #5000ms ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 136*****507 赞同来自: 我前几天跟你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
LayaAir_AS3项目中,如何内嵌一个新的页面 希望提供完整代码方法!而不是说用iframe 2016-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qianyifei 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115