大约有 1,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
Laya_社区(1067) Laya3.0_api(58) Laya2.0_文档(9) laya_api(2) Laya_示例(2) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(1)
...: 2017-05-16 17:17 浏览: 1383 关注: 3 人 sleepfish • 2017-05-16 11:39 就是设置设置了锚点的按钮,代码中设置skin会没有效果。我问题描述的很清楚了吧。。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-08-03 10:39 浏览: 2309 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
....getInstance (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1213:39) at Function._parseXML (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1270:38) at Function._parseXML (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1228:31) at Function.parse (file:///D:/LayaTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...这个组件呢。如何使用MeshCollider。 Laya_Aaron • 2018-06-11 15:39 @Mr.余:尽量用基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...stProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:39 是否开启 Parameters value: boolean Returns void aoColor get aoColor(): Color set aoColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:164 ao Color Returns Color Defined in laya/d3/core/re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...没有使用,而是采用矩形碰撞的 ljy328803417 • 2017-11-06 16:39 @ymsdandan:能给个自己实现的思路吗 ymsdandan • 2017-11-06 16:42 @ljy328803417:这个就得你自己去解决了,我们只针对引擎进行回复,你可以去我们Laya的技术群对应用的问题进行提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...All后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2018-12-13 11:39 浏览: 3155 关注: 3 人 下雨天 • 2018-12-12 18:01 再研究找方法指的是我,还是? 閑好手游 • 2018-12-13 20:42 https://ask.layabox.com/question/39827你看看我的 Laya_Aaron • 2018-12-14 09:57 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2019-10-19 11:39 浏览: 3656 关注: 8 人 飒飒西风 • 2019-03-02 16:04 我希望的是官方能给我一个解决方法 而不是把问题挪来挪去的 Mr.余 • 2019-07-11 15:19 感觉还是有问题啊。 命名空间不好用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
...c enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject en...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...前的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以前的版本,即使启用了版本管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814