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大约有 1,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1021. laya.ui.HSlider [ 33%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1022. laya.ui.VSlider [ 33%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1023. laya.ui.HSlider [ 32%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1024. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 32%]

....onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy);         }         /**          * 加入场景          */         protected onCreate(): void {             var self = this;             // 纹理             var texture = sel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

1025. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 29%]

...ll();                 }             }             this.destroy();             this.relativeX = 0;             this.relativeY = 0;             this.isHaveAnimation = false;             this.aniSpriteArray = null;             this.drawImageNum = 0;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

1026. laya.ui.Dialog [ 28%]

...性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1027. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.stage.addChild(res); })); //用Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1028. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 23%]

...些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  em...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1029. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1030. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...ar sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010