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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1021. laya.ui.HSlider [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1022. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1023. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 53%]

...么解决的 zhaodi0217 • 2018-05-05 12:24 这个开放数据域是怎么创建的 Prajna • 2018-05-05 13:18 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 Prajna • 2018-05-05 13:18 @zhaodi0217: 我写了一篇帖子 你跟着做 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 zhaodi0217 • 2018-05-06 13:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1024. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 53%]

...showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 3d场景单材质单模型CurMem300多 (此问题已经无效) 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

1025. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 53%]

...      camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1026. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 53%]

...象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,onClickBtnDraw); } //创建按钮 private function CreateBtn(xx:int,yy:int):Sprite { var btn:Sprite=new Sprite(); btn.graphics.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

1027. laya.utils.TimeLine [ 53%]

...TimeLineInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1028. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 53%]

...Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _set...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1029. laya.ani.swf.MovieClip [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1030. UNITY导出的模型旋转不了 [ 53%]

... 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611