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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1021. 动画混合无效(版本2.6) [ 40%]

...71用户 • 2020-11-14 21:01 且不需要你这么麻烦,答案在它的源码里面 乐行 • 2020-09-15 11:25 我的配制做成这样也没用啊 乐行 • 2020-09-15 11:31 混合模式默认就为0,权重的话Animator的getAnimatorState方法可以调取层级来设置defaultWeight,都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

1022. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 39%]

...有这个问题的.(试过更新到 2.6.1好像也会有这个问题)   源码如下import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Util3d from "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1023. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 39%]

...个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 Byte 类中的报错信息的可能原因? app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 问题状态 最新活动: 2019-08-02 17:17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1024. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...的速度。 ## 示例项目 下面以LayaAir引擎作为示例来讲解,源码从这里下载[https://github.com/wildfirecod ... cript][demo]. ## 创建项目 依然使用LayaIDE来创建项目,因为要使用LayaAir引擎的库文件。 ## requirejs 从requirejs官方下载库文件,目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1025. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 39%]

...更新可能也会有不兼容的情况 所以就开始研究laya的缓存源码,最后发现是以下原因导致,详见(图一)readFile 添加红框中代码后真机测试可以正常缓存文件了,但是另一个问题来了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

1026. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 39%]

...帧和spine都是, 没有提供一个好的接口访问使用, 全靠读源码去处理监听 序列帧最离谱, 需要我帧循环检查 isPlaying, 写了非常多这类小函数来处理.... 5.tween不支持颜色过渡 6.字体处理在pc web/开发者工具/真机ios/android 加载显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

1027. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1028. 怎么实现同一个工程内分包? [ 38%]

...一个名为“module.def”的配置文件,此文件需保存在项目源码目录(“src”文件夹)的同级目录下, 如图:   2、定义“module.def”文件时的内容如下: module:"分包对应分包目录1的JS文件名,自己定义" path:"分包目录所在的绝对路径/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

1029. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 37%]

...上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉不属于当前摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1030. Shader预编译解决方案 [ 37%]

Shader预编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606