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# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? 问题:我想在tilemap上的wall层添加灯光效果,但是我发现瓦片上只有lightOccluderDatas遮罩,如何添加mesh2dRender使其与光照有效果? 我的理解:如果抛开tilemap,正常添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251209
# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231129
# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]list.selectHandler list.selectHandler选项点击事件,不能连续点击同一index的选项 private onSelect(index: number): void { console.log("当前选择的索引:" + index); let checkBoxItem:Laya.CheckBox = this._list.getChildAt(index).getChildAt(0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
[LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash 运行环境:MacOS M3 芯片电脑,3.3.2 IDE FOR MAC(ARM) 问题列表: 1.组件默认勾选“变灰”,再对其父节点做 alpha 从 0 到 1 的动画,此时组件的透明度在动画播放完成后仍会处于错误的状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251010
[LayaAir3]我修改了这个启动场景,从Loading——>register之后,就导致报这个错误,即使后面修改回去,也不行。怎么解决? INDEX:bundle.js No matching export in "src/scence/uiDemo/registerRT.ts" for import "main" [Ln 96, Col 49] at /D:/Laya3IDE/LayaAirIDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
LayaAir引擎 [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 : this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
[LayaAir3]laya3.3正式版废弃了_cacheStyle,fgui还有用到他咋办 laya3.3正式版抛弃了,Sprite身上的_cacheStyle,fgui的GObject的internalVisible属性,还调用了this._displayObject._cacheStyle.maskParent,咋改下 2025-07-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730