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大约有 11,046 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)

1021. 请问,编辑模式下F12导出后为什么并没有生成max.all.js [ 88%]

请问,编辑模式下F12导出后为什么并没有生成max.all.js 导出失败 无layaUI文件生成 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ui页面 按F9 打开项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

1022. [LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 [ 88%]

[LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 附件 : --> 3.7_.89_.rar 2024-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 建议使用spine的适配版本 2024-01-04 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

1023. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1024. u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 [ 88%]

u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 u3d里导出的模型是3d模型加特效的,我需要往模型上边加蒙皮动画 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1025. Laya2.2 U3D插件导出Avatar丢失 [ 88%]

Laya2.2 U3D插件导出Avatar丢失 最近从Laya2升级到Laya2.2,顺便把U3D插件更新,且买了会员。 当中对角色导出lh文件,居然Animator节点下Avatar数据丢失了, 并且我游戏中要对武器进行节点绑定linkSprite3DToAvatarNode 附件 : --> 2019-10-23 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

1026. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 88%]

u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 模型来自商店 模型地址:https://www.assetstore.unity3d ... 91497  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. Syste...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1027. 动画混合无效(版本2.6) [ 88%]

动画混合无效(版本2.6) 请问官方目前laya动画混合是否存在bug,我在unity里动画遮罩,分层都做好了,在unity播放是没问题的,为啥在laya里1层动画会覆盖0层动画,看到官方之前的答疑说把权重调到0.5,是这样是可以混合了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

1028. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 88%]

导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的,  但是导出后都不运动   animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

1029. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 88%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1030. 皮肤里加如自定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? [ 88%]

皮肤里加如自定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? MainPanel.scene里放入一个显示对象,是MainBottomView.scene的实例,var属性是mainBottom,设置了runtime是自定义的一个类,继承了自动导出的MainBottomViewUI。 但MainPa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604