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大约有 10,364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

10311. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 41%]

...请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇到了 如果宽度或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的时候已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

10312. 如何使用vscode编译laya项目 [ 40%]

如何使用vscode编译laya项目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本)   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

10313. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 40%]

Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545} span.s1 {font: 12.0px '.PingFang SC'} 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

10314. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 40%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 …… 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  unif...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

10315. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 40%]

laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 // import {$root} from "../libs/protobuf/area.js"; // import ProtoArea = com.bee.protobuf.ProtoArea; import com from "area"; 这几种办法都不行。根本找不到里面的定义。按照官方文档的说法,.d.ts放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

10316. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

...录   这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先   还是不懂?  没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

10317. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 40%]

...city to 256KB W/System: ClassLoader referenced unknown path: /data/app/com.layademo-1/lib/x86           [ 02-16 02:37:06.759  1874: 1874 D/         ]           >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> E/LayaGameEngine: game_plugi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

10318. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 40%]

Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

10319. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 39%]

[LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 图二为ide,图二为打包为安卓app,我使用了2d相机,并且也设置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

10320. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 39%]

使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212