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...full模式,而full模式除了让画布和舞台采用了物理分辨率之外,并没有作任何适配,所以对于2D UI,全部需要开发者手工适配。 所以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以控制状态机来满足条件,播放指定的动画状态,除此之外,我们也可以通过代码来更多的控制动画播放。 6.1 播放控制 在获得动画状态机组件,添加了多个动画状态的情况下,那怎么播放其中一个动画呢?有几种方法实现对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,那么多级纹理共有9个级别,0级就是原始尺寸256,除此之外,还会生成8个额外级别(1-8)的纹理,具体尺寸分别为:128 × 128、64 × 64、32 × 32、16 × 16、8 × 8、4 × 4、2 × 2、1 × 1像素。示意效果如图4-3所示: (图4-3) 在 LayaAir3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...到的hidden这个属性标识参数会影响属性在面板上是否可见之外。private参数也会影响属性在面板的可见性。 与hidden不同,private主要是用于控制带下划线的属性是否显示在面板上。 默认情况下,装饰器属性只会对非下划线的类属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞组(本例将不与自定义组2、5进行碰撞,除自定义2与5组之外,都可以发生碰撞) xxx.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞组(本例将不与自定义组2、5进行碰撞,除自定义2与5组之外,都可以发生碰撞) xxx.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; ``` ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010