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编辑动画支持改变fillColor属性吗 在ui编辑器里编辑动画,更改不同时间针时的Circle的fillColor属性,怎么颜色改变播放不出来 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
使用Tween做动画 为什么我的alpha到不了1 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1589878481用户 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
动画的图集释放不完全 动画资源打包成两张图集资源name.png和name1.png,动画播完调用clearTextureRes清理图集,只清理掉了name1.png,name.png还在内存里面。求解求解 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
骨骼动画,导出位置不对 附件 : --> Hand.unitypackage_.zip 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画 LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画? laya的粒子系统RenderMode都是不能旋转的,UNITY编辑器里有render alignment设置local可以任意旋转方向,但是laya不支持! 2021-04-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210419
我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...ispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy AnimationPlayer 类用于动画播放器。 Public Properties PropertyDefined By cacheFrameRate : int 获取默认帧率 AnimationPlayer cacheFrameRateInterval : Number[read-only] 获取缓存帧率间隔时间 AnimationPlayer cachePlayRate...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 this.bir.x = 0; this.bir.y = 0; Laya.Tween.to(this.bir, { x: 200, y: 200 }, 2000, () => { }, Laya.Handler.create(this, this.change)); 这里面会直接过两秒执行this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 第一个问题是设置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714