• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1031. 请教一下,父容器的代码中如何调用预制体的脚本 [ 54%]

...画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1032. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 54%]

...致问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity导出的场景不显示实时阴影 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

1033. 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? [ 54%]

...这个网页呢 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-05-26 16:03 浏览: 1159 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1034. graphics 绘制线条粗细不一样 [ 54%]

...ineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1035. 自带编辑器弄好的界面,按照例子来的。运行的时候就是一个被旋转过的? [ 54%]

...第二方法里 iphone自带浏览器页面怎么锁定 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画和节奏的一个加速! 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

1036. 网络加载资源设置白名单后 白名单里面的资源还是会从网络加载 [ 54%]

...说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 模型资源释放问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

1037. 一个按钮按下弹起怎么加缓动效果 [ 54%]

...下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

1038. 位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? [ 54%]

...e2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 LayaAir下TTF字体的使用方式? 问题状态 最新活动: 2018-10-09 14:58 浏览: 1193 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1039. 如何监听屏幕点击事件的点下监听???? [ 54%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-12-10 11:23 浏览: 4388 关注: 2 人 lvfy • 2017-12-10 11:26 监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

1040. 做全球顶级的H5,薪资40k*14起 [ 54%]

... 1、 3年以上Unity开发经验,有核心战斗开发经验 2、熟悉图形学,Unity Shader Lab 3、有moba,fps,tps等强竞技类游戏开发经验优先 我们重构了laya的资源管理,让超过400M的包体依然流畅,我们重构了渲染部分,让高模卡通渲染不再是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213