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大约有 1,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1031. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 41%]

...image-20190307200921833.pnglastModify=1551962708 我们此时 做上面的 图片 做背景 是衬托,你自己可以略过此步骤   我们开始拖入一个 开放域组件到舞台file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1032. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片,那也会显示对应的生肖图。但是映射的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的Fo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1033. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1034. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 40%]

...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1035. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

... 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1036. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1037. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1038. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 37%]

...ions: number): string | null Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:192 把图片转换为base64信息 Parameters type: string "image/png" encoderOptions: number 质量参数,取值范围为0-1 Returns string | null toBase64Async toBase64Async(type: string, encoderOptions: number, callBack: Functi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1039. laya.resource.Texture_API3.0 [ 34%]

... url: string Overrides Resource.url Defined in laya/resource/Texture.ts:43 图片地址 uuid uuid: string Overrides Resource.uuid Defined in laya/resource/Texture.ts:45 UUID Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1040. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714