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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1031. 3d模型加载问题 [ 56%]

...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-05-25 11:16 浏览: 1147 关注: 3 人 bing • 2017-05-25 15:44 明白了,谢谢! bing • 2017-05-24 12:33 不是用unity plugin导出的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1032. liat中label字符超出 [ 56%]

...关问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 求助!关于容器超出影藏 Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? 2.0 beta4 ts 含dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

1033. 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, [ 56%]

...a中显示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-10-09 16:48 浏览: 1600 关注: 2 人 zkang5 • 2018-10-09 17:05 包围盒有长宽高吗? hj • 2018-10-09 17:20 加载后完成后调用,M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1034. 角色与NPC的碰撞 [ 56%]

...? 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3D角色动作播放时长不正确 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-02-10 21:55 浏览: 774 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

1035. Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色 [ 56%]

...好用了!!!! unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

1036. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1037. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1038. 有什么办法可以在3D平面上画任意角度的扇形? [ 56%]

...特定角度下显示错误 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2017-08-02 11:00 浏览: 1011 关注: 2 人 xxing22657 • 2017-08-02 11:11 2D绘制的矢量扇形怎么用在3D平面上?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1039. 3d碰撞无法检测 [ 56%]

...ity里面需要至少有一方有rigidbody, unity里面没有rigidbody的物体就会因为省性能休眠不参与运算就无法碰撞检测,例子的子弹提到了有rigidbody xzc520 • 2018-01-03 17:27 确实rigidbody 没加,知道了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1040. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 56%]

... 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 问题状态 最新活动: 2020-12-15 23:04 浏览: 758 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228