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...这么写代码、这么存储、这么设计、如何在设计的抉择中进行深度思考以及如何去挖掘设计。书中的内容都是带有商业性质的,因为这种特殊性,无法公布过多的细节,只能把细节抽象成思想展现出来。本书对于新手游戏开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ddToTransparentRenderQueue两个函数 都有 动态合批的判断,你进行一下屏蔽。 在else if中加上 false && 强制屏蔽掉 addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue两个函数的else if都是如此。 你试一下 然后可以把测试结果反馈于我。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
...档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 浏览器)和服务器之间建立持久的、全双工的连接。这意味着,一旦建立连...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。在多次更新后,App包的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...图后,之前的大图能释放么? 2,创建了小图texEnd,能否进行翻转镜像等相关的操作,我试了一下,好像画不出来。 2016-07-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160506
...Canvas的,因此我们想得到事件的准确位置,则需要对Canvas进行初始化定位。 Laya.Render._mainCanvas.source.style.left = "190px"; Laya.Render._mainCanvas.source.style.top = "90px"; 因为我们的页面布局都是使用DIV+CSS布局的,而这种方法需要使用JS来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927