• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1031. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...扭力。 Implementation     public function get totalTorque():Vector3Constructor DetailRigidbody3D()Constructorpublic function Rigidbody3D(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 RigidBody 实例。 Parameters collisionGroup:int (default = NaN) — 所属碰撞组。  canCollideWi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1032. laya.d3.math.Quaternion [ 32%]

...erty public var y:NumberY轴坐标zproperty public var z:NumberZ轴坐标Constructor DetailQuaternion()Constructorpublic function Quaternion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 Parameters x:Number (default = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1033. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

... _outHitResult: Laya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/Sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1034. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 31%]

... /** 数据*/         public static DATA: string = "data";         constructor(decorate?:Decorate) {             super();             this.mDecorate = decorate || new Decorate(this);             this.pomelo = new Pomelo();             this.configuration();        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1035. 鼠标交互-鼠标交互 [ 31%]

...rt WebGL = Laya.WebGL; export class Interaction_Mouse { private txt: Text; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "sh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250226

1036. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1037. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

...属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1038. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1039. laya.net.LoaderManager [ 30%]

...ic var retryNum:int = 1 加载出错后的重试次数,默认重试一次Constructor DetailLoaderManager()Constructorpublic function LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1040. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217