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大约有 1,569 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1031. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 56%]

...数量。 Method Detailclone()method public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副本。 cloneTo()method  public function cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Parameters destObject:* — 克隆源。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1032. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 56%]

..._laya.width); // this.RootPanel.on(Laya.Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

1033. 微信工具Js的Function问题 [ 56%]

微信工具Js的Function问题 var args = ["a","b","return a-b"]; var f = new Function(args[0], args[1], args[2]); var t = Function.apply(null, args); console.log( f(1,3) ); console.log( t(1,3) ); 这两个函数在Layabox开发时的目的都是生成一个不确定参数的函数,但导出到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

1034. laya.ani.bone.EventData_API3.0 [ 56%]

...ructor new EventData(): EventData Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:16 Returns EventData Properties audioValue audioValue: string Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:14 多媒体数据 floatValue floatValue: number Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:10 单精度浮点数数据 intValue intV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1035. 玩吧下切换后台耗电的问题 [ 56%]

...的游戏切入后台。 我这边已经在所有计时器方法前面加return,也停止渲染了,但是仍然显示在后台运行很长时间。耗电严重。谢谢 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1036. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 56%]

...ya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 创建一个 HitResult 实例。 Returns CannonHitResult Properties collider collider: CannonPhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1037. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 56%]

...efined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 创建一个 HitResult 实例。 Returns HitResult Properties collider collider: PhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1038. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 56%]

...e 实例。 Method Detailclone()method public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副本。 cloneTo()method  public function cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Parameters destObject:* — 克隆源。 generatePositionAndDirection()method  public function generatePositionAndDirection(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1039. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 56%]

...e 实例。 Method Detailclone()method public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副本。 cloneTo()method  public function cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Parameters destObject:* — 克隆源。 generatePositionAndDirection()method  public function generatePositionAndDirection(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1040. 如何用ts对引擎类进行方法扩展 [ 56%]

...(): String; } } Number.prototype.thousandsSeperator = function(): string { return Number(this).toString().replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ','); } export {};  我用同样的方法尝试了,但是行不通。   请问我的ts 3d项目中,我想对常用的引擎类进行方法扩展(Animtor, B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622