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大约有 1,058 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1031. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1032. 在AS3中loadImage("")加载图片时,没有显示,这个路径要怎么设置啊? [ 51%]

...最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1033. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1034. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照贴图(Lightmap),减少光照相关资源的重复配置 资源类型混合较多的项目,建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1035. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 50%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 孤影楠 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 缓动Tween能用在3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

1036. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 50%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1037. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 50%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1038. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 50%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1039. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1040. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010