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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1041. mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 [ 55%]

...罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 mask 遮罩第一次使用正常,当切换到第二个场景时主动调用Laya.Scene.gc();释放第一个场景的资源后,此时从第二个场景切回到原来的场景时,此时遮罩显示异常 附件 : --> Laya3DDemo.zip 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

1042. 关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 [ 55%]

...滑动条 上 我再把item 散图动态合并到一个图集里 然后一次渲染 让这部分1的dc 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这么高端的操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1043. 循环播放一个声音时出现间断现象 [ 55%]

循环播放一个声音时出现间断现象 200毫秒播放一次声音,在手机上连续播放的时候出现间断的情况,pc上正常! 附件 : --> test.zip 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

1044. [LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null [ 55%]

... 如图 vivo打包失敗,node版本是v10.24.1 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

1045. 关于图集打包的问题 [ 55%]

...png图集也可以直接用,但是加载的时候需要注意,不建议一次性把用到的资源全部加载完,最好是只加载用到的资源,实时加载实时移除,减少内存的使用,提高游戏的运行效率! 2016-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

1046. 关于分包二次编译后生成的js有问题 [ 55%]

...:25 不是FB环境的事,重新建个一个项目又好了,不知道第一次那出问题了 w1114367261 • 2018-04-25 09:48 嗯嗯

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1047. 微信小游戏version.json版本控制 [ 55%]

...新的。 155*****359 • 2018-09-07 11:40 这个version.json是不是每一次发布就会变新的呀? 笛 • 2019-12-19 14:11 同问

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1048. 粒子ide发射方向 [ 55%]

... 2017-03-17 18:14 可以控制播放的轮数吗 比方说 我只要播放一次 就不要再播放了 cuixueying • 2017-03-17 19:44 settings.duration=1000;去控制粒子播放的时间,例子没有播放次数一说,控制播放时间即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

1049. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 55%]

...: 您好,FrustumCulling是判断在不在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,FrustumCulling就是几。之前我们的文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所以这两个就是相等的。阴影会产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

1050. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 55%]

...持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三种语言开发;     一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413