大约有 1,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
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...确实,不传个DEMO上来,别人很难从你的描述里就准确的判断出来原因。 2018-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 传个demo吧 多半是你自己哪儿写错了 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 焰 赞同来自: UI地址肯定改变了吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...型,一个是当前你所点击列表的索引值。根据索引值即可判断你点击的是哪一条列表,并根据该索引写下你想要执行的所有代码逻辑。 示例如下package view { import flash.events.MouseEvent; import game.ui.other.ListViewUI; import morn.core.components.Bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701
...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219
...er)this.removeChildren(); 只有删除所有“孩子”的操作 并没有判断 每个child是否存在 closeHandler 2017-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 谢谢你的建议,这个我们已经改了,我们正在重新更新引擎版本,晚些时候直接下载最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...这边可以做下修改 1.不要让服务器有这么大的延时 2.加个判断,如果有延时的话再重新请求一次 2017-10-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...atter; var require; if(typeof require != 'undefined') // 之所以加这个判断是保证在laya这边也正常运行不保错 { Matter = require("./matter.js"); } ``` 然后index.html中在所有之前导入(因为laya会根据index.html顺序把各种js写入code.js)``` <body> <script...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...是因为这时候水平速度刚好变为0了。可以在小球碰撞里判断,如果水平速度linerVelocity 的水平速度小于一定值的时候,加一个水平速度。 呼啦呼啦圈 • 2020-03-09 13:28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我摩擦力...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...向量的点积。 Vector4 equals(a:Vector4, b:Vector4):Boolean[static] 判断两个四维向量是否相等。 Vector4 length():Number 求四维向量的长度。 Vector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、3D坐标)ParticleSetting maxPartices : int = 100由于循环队列判断算法,最大饱和粒子数为maxPartices-1ParticleSetting maxRotateSpeed : Number = 0最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒)ParticleSetting maxStartColor : Float32Array最大开始颜色Par...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513