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大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1041. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 43%]

...形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cann...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

1042. laya.display.Input_API3.0 [ 43%]

...Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1043. laya.display.Text_API3.0 [ 42%]

...Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1044. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 42%]

...状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1045. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 42%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1046. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 42%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1047. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...后会派发"link"事件 比如:<a href='alink'>a</a> * div:div容器标签,比如:<div>abc</div> * span:行内元素标签,比如:<span style='color:#ff0000'>abc</span> * p:行元素标签,p标签会自动换行,div不会,比如:<p>abc</p> *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1048. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 42%]

...):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1049. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1050. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103