大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...四个事件是必须的,这也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 微博 QZONE 微信 138*****219 赞同来自: 我建立的是as3的项目 新建一个view 场景 ,创建一个list ,添加box ,在box 里面添加 HTMLDivElemnt,添加一个就ide 就开始运行缓慢了。当添加到第9个,保存 ,ide卡死 ,崩溃了 项目中有个demo场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210817
...ollup-plugin-typescript rollup-plugin-uglify在tsconfig.json的同级目录新建rollup配置文件rollup.config.js//rollup.config.js import typescript from '@alexlur/rollup-plugin-typescript'; import uglify from 'rollup-plugin-uglify'; export default { input: './src/main.ts', output: { file: './bin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...----- 请教一下这是什么情况需要怎么解决. demo的话就是新建一个Laya3d物理示例项目 项目设置 --------------------------------------------------------------- 最新情况: v0.1.27没有盒子广告的API库,所以用v0.1.28版本调试 但是v0.1.28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
unity插件报错 新建一个场景,预览下就报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210607
...四个事件是必须的,这也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.Web...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...处理网络消息的前提。 这里我们用AS项目进行讲解,新建一个LayaAir的空项目。声明一个Socket的实例,声明一个Byte的实例: ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.Socket; import laya.utils.Byte; import laya.webgl.WebGL; public class Game...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... 给view设置runtime后,类型是any typescript项目,加载模式,新建一个Aview,把Aview拖到其他view中,设置Aview的runtime和var,发现生成的UI代码中Aview对应变量的类型是any ---------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620