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大约有 1,129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0450 秒)

1041. laya.display.Stage [ 47%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1042. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 47%]

...:9215:15) 2019-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 189*****132 赞同来自: 是我哪里操作问题么,把mask avatar 和第二层动画移除后动画可以正常播放 2019-10-26 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

1043. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 47%]

...。 2019-06-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liuhang123 赞同来自: 我也遇到同样的问题。打包APP后,运行骨骼动画报错,一直无解. 2019-07-03 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

1044. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 47%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1045. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 47%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1046. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 47%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1047. laya.display.Input [ 46%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1048. laya.display.Scene_API3.0 [ 46%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1049. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 46%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1050. laya.display.Text [ 46%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929