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大约有 1,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1041. [LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 [ 66%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 TuDou 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 发布的bund...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250307

1042. 编译的时候提示找不到gulp [ 66%]

编译的时候提示找不到gulp 用旧版的时候没有问题,更新到2.6和2.5的时候就出现了这个。 安装的路径和旧版都是保持一致的,gulp文件夹也都在那里,要怎么操作,全局安装gulp好像是不解决问题,主要是compile.js里的路径不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200405

1043. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 66%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

1044. LayaAir下如何分包? [ 66%]

...然,下载下面这个名为 FenBao.rar 的文件,解压,导入,编译。 FenBao.rar 除了 module.def ,其它核心代码如下:   2017-07-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 yinzhigang12 赞同来自: 按照示例分包以总是报这个问题啊,怎么解决啊   快疯啦,测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

1045. IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 [ 66%]

...ya_Aaron 赞同来自: 静夜星辰 这个bin是一开始生成的,你编译的不会影响这里,可以引max.js 编译就改变,或者发布一下,把目录指向发布的目录,每次发布。 2018-05-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

1046. [LayaAirIDE3]LayaAir3.1.4IDE项目设置里的中立加速度改变无法保存 [ 66%]

...通过命令行工具构建和发布项目 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) matter中layasprite怎么改变图片大小? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之在手机上就连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

1047. layaBox ide 无法删除ui文件 [ 66%]

...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

1048. 发布的时候能否设置不包含debug相关的代码 [ 66%]

...15 浏览: 950 关注: 2 人 reven1983 • 2017-03-13 19:17 嗯,在公司编译正常,同一个项目,在家编译50000行,在公司编译就40000行,我再检查下,-_-

来源: Laya_社区 发布时间: 20170312

1049. [LayaAirIDE3]laya3.2启用workerloader,web打包无法运行 [ 66%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: spine在微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241016

1050. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010