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大约有 1,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1041. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...UE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture);         //caculate edge计算边缘图片         buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3);         //重新传入图片         buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1042. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1043. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 31%]

...rack: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:139 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 autoCache autoCache: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:118 是否自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1044. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...版本或AS版本的) 【分享】js版节奏大师 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 微信小游戏截屏分享 分享:使用 Chart.js 创建图标 问题状态 最新活动: 2020-11-02 17:25 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1045. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.19.1 beta 背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1046. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...eColor:#ff0000;` | 字体描边颜色 | | `padding:10px 10px 20px 20px;` | 边缘的距离(上右下左) | | `line-height:100px;` | 行高(仅div中使用) | | `align:left|right|center` | 水平对齐方式(仅div中使用) | | `background-color:#ff0000;` | 背景颜色(仅div中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1047. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1048. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1049. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1050. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 20%]

...度 strokeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513