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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1041. IDE 发布release版本, png压缩 如何 过滤 [ 68%]

...不能把出现红条纹的背景图不参与压缩呢?在输入关键字进行过滤中,填写了sbtn_btnBg.png,guang.png.不过依然无效。这个过滤,有没有填写格式要求? 附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1042. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1043. Laya打包问题就是个坑 [ 68%]

...然后我应该如何操作,我通过 “工具->打包测试(app)” 进行打包,结果还是黑屏 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 novelwu 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1044. 按钮自定义 [ 68%]

...100%缩放。第二帧为down状态,60%缩放。使用MosueEvent对该mc进行控制。或者直接使用Flash API的Graphics和TextField类实现UI,MouseEvent进行状态控制。    仅供参考,其他方式你也可以尝试。 2015-11-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

1045. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1046. [LayaAir3]Laya3.x抖音开放数据域无法显示 [ 68%]

...用主域创建的离屏canvas(如通过tt.createCanvas创建的canvas)进行相关操作。若需将开放数据域处理后的sharedCanvas内容上屏,应通过主域的canvas.drawImage(sharedCanvas)方式实现。 2025-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 经过排查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

1047. laya.ui.View [ 68%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1048. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1049. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一进行介绍: ### 1、发布平台 发布平台中目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1050. laya.ui.HBox [ 68%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513