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大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1041. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 50%]

...tor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTransform3D Properties _nativeObj _nativeObj: any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:22 Static MemoryBlock_size M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1042. macOS sierra 1.7.9 正式版 无法发布资源 [ 50%]

...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 今天早上重新上传了一个,你重新下载一下看看呢? 2017-08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 szsailing 赞同来自: 今天早上大概11点左右下载的 2017-08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1043. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1044. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 50%]

...se); 通过 Event  类型 监听动作  class Event {         /** 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。*/         static EMPTY: Event;         /** 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。*/         static MOUSE_DOWN: string;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1045. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 50%]

合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1046. 关于骨骼适配的问题 [ 50%]

...微信 yzbgyc 赞同来自: 这是个demo,你点击 按钮后,会加载一个 带骨骼的简易模型,这个之前是为了测试骨骼数做的,模型非常简单,有些机器加载后不会出现这个模型,希望可以让你看到这个问题 TestBug.zip 2018-06-04 0 1 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1047. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 50%]

两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1048. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1049. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 49%]

... 赞同来自: 这个是没问题的,对象的是销毁的,只是剩下一个壳, 这个是无法避免的。只要保证scene3d的destroy为true就可以了,场景是销毁了的。 2019-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1575604368用户 赞同来自: 我也遇到了相同的问题,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

1050. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 49%]

...预制体加载后布局错误 前天问过这个问题 我快速准备了一个demo,在家准备公司上传的,没注意要求工程目录,就是三个嵌套的预制体文件,里面有个txt文档,和数据对比图 附件 : --> Prefabdemo.rar 2023-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221