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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1041. 图片像素精准点击问题! [ 48%]

...能是凸多边形, 如果复杂一些是做不到的 只能用很多小图形去拼接这些空白,非常麻烦而且费性能, 而且你这个问题应该是个病句。这个需求尽量改一改。 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vboyer 赞同来自: hitTest(t: Laya.Image) { let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1042. laya支持的发布模式有哪些? [ 48%]

...? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2015-12-03 10:48 浏览: 3580 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

1043. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 47%]

...其他颜色,如何操作? 鼠标滚轮滚动事件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1044. Laya1.6.2发布flash版本 [ 47%]

...() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘制图形,绘制了一个星星,可以运行   之后做了各种尝试,总之貌似需要载入图片的,都无法运行,flash版本出现各种错误。 flash版本我是用flashplayer_sa_debug.exe运行的     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

1045. 资源回收的清理不干净的bug [ 47%]

...Air2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 问题状态 最新活动: 2020-07-27 12:02 浏览: 3430 关注: 4 人 153*****215 • 2020-07-23 17:31 你看引擎代码,里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

1046. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1047. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 47%]

...的问题 我的版本是1.7.4beta。 我想用drawPath画一个这样的图形。如图 于是我先尝试着先用drawPath画一个圆,然后输入以下代码。 以下是ts文件的全部代码。module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import WebGL = Laya.WebGL; i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

1048. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 47%]

...下的小图资源? app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

1049. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 47%]

...如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

1050. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714